login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Книга судеб | Don Rumata Open user info Open user photogallery user RSSDon Rumata
Tag: Стратегия битв
updated 18.07.08 18:37
11.06.08 10:55   |    Убиваем артовых магов
 ru
 Алгоритм следующий:
- Ждем когда маг выставит по вам удар
- Используем свиток рассеивания при размене с другим противником - рассеивается спасение и защитные магические приемы
- Используем свиток уязвимости к оружию на убиваемого мага (желательно)
- Заряжаем серию приемов чтобы нанести максимальный урон (в т.ч. рывок и желательно последний удар)
- Бьем.

Если всё это успеете сделать не более чем за 10 секунд - маг мертв.

Чтобы убить Брата махмуда нужно бить одновременно 2-3-м неартовым бойцам, всем с последним ударом. Артовик сможет снести Брата махмуда по данному алгоритму с одного размена.

Пример:
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1213082963.04691&pp=26&f=-picasso-

12:00 Закончилось действие эффекта "Жертва Воздуху" для -picasso-
12:01 Закончилось действие эффекта "Жажда Жизни +5" для -picasso-
12:01 Закончилось действие эффекта "Воздушное Усиление" для -picasso-
12:01 Закончилось действие эффекта "Холодный Разум" для -picasso-
12:01 Закончилось действие эффекта "Магический Барьер [11]" для -picasso-
12:01 Яша применил заклятье рассеивания на -picasso- и все иные заклятья развеялись.
12:01 -picasso- зажмурился, но вдруг, небритый Guemplent, прорычав что-то невнятное, сломал палец врага. -519 [1062/1581]
12:01 -picasso- расстроился, но вдруг, неожиданно продвинутый Guemplent, проклиная этот сайт, вырвал клок волос оппонента. -333 [729/1581]

...
12:09 Закончилось действие эффекта "Жертва Воздуху" для -picasso-
12:09 Закончилось действие эффекта "Туманный образ [10]" для -picasso-
12:09 Guemplent применил заклятье рассеивания на -picasso- и чары спасения рассеялись, все иные заклятья развеялись.
12:10 -picasso- почесался, и за это злобный Guemplent вломил удар тяжелым топором в пресс противника. -1099 [202/1581]
12:10 -picasso- высморкался, но вдруг, неожиданно Guemplent влепил укол лезвием ножа в печень противника. -941 [0/1581]
12:10 -picasso- потратил свой ход на магию.
12:10 -picasso- проиграл бой
12:10 Guemplent, недружелюбно засопев, применил прием "Усиленные удары".


Комментарии:

CUT: Продолжение

Применение на практике:

CUT: Продолжение
Comments: 11 | Post comment
updated 17.05.08 15:26
17.05.08 15:21   |    Да будет Свет
 ru
 При существующем в настоящее время однополярном мире БК, когда противостояния фактически нет и в ближайшее время не будет. А вся власть находится в руках маленькой горстки людей имеющих доступ к "свободным" персонажам. Места для тьмы не осталось. Поэтому я могу предложить людям, играющим за тьму, следующие варианты:

1) Темные персонажи снимают темную склонность и переходят в серость, нейтральные или светлые кланы.
Таким образом вы сможете свободно передвигаться по БК, драться, посещать пещеры и избавитесь от нападений со стороны светлых. К тому же вы лишите светлых четкого "врага".

2) Темные нападают и качаются на темных на ЦП, что лишает возможности вмешательства в такие бои Инквизиторов и Избранных.

В настоящий момент можно оставаться темными героями, но только мертвыми. Если хотите играть и как-то возродить тьму в будущем - обдумайте то что я предлагаю. Мы не можем победить светлых в прямом противостоянии, и нужно переходить к партизанской войне, где нет четкой разницы между друзьями и врагами.

Отсутствие темного значка не означает отсутсвия тьмы.

17.05.08.
Comments: 28 | Post comment
06.09.07 09:39   |    Как убить артника  ru
 Затрону достаточно актуальную для большинства игроков тему - как простым игрокам убивать артников.

Раньше, человек, обладающий артами, был неуязвим для простых игроков. Один человек, обладающий даже средним набором артов, мог спокойно вынести любое количество неартовых противников. Но БК развивается. Не могу сказать что все изменения дали ожидаемый положительный эффект, но не ошибается лишь тот, кто ничего не делает.

Итак, со времени появления в игре первых артовых вещей прошло много времени и изменилось очень многое. В первую очередь изменилась система боя. Точнее сказать она не изменилась, а просто появилась, так как раньше её просто не существовало. Каждый дрался только сам за себя и не было возможности драться коллективно с общей тактикой ведения боя. Изначально появление в игре приемов дало больше преимуществ артникам, чем простым игрокам. Однако количество возможных приемов увеличилось, на них были наложены существенные ограничения, в результате которых артники перестали получать приемы со слабых (безартовых) противников.

В результате всех этих изменений была создана существующая система боя, которая при умелом использовании позволяет победить любого (!!!) противника. Один артовик уже не сможет противостоять группе безартовых профессиональных бойцов, которые будут действовать согласованно. В настоящее время групповые действия стали использовать маги входящие в так называемый Колхоз. Кратко о необходимости групповых действий для магов я упоминал в своих предыдущих постах ( http://scrolls.ru/~Don%20Rumata/10332.html ) Пример таких действий:
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187816830.98118
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187806074.0401&p=19
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187786086.26376&p=2

Колхозники на деле показали, что группа безартовых магов могут спокойно вынести любого артника. Я считаю, что тактика ведения боя для магов уже общедоступна и не буду её описывать более подробно. Смотрите логи и учитесь действовать так же. Всегда приятно, что есть люди, которые учатся сами, а не берут уже готовые инструкции. Для этого и не описываю всё, хочу чтобы научились сами думать и разрабатывали тактику. Только так можно стать сильным воином - думать и делать выводы самостоятельно.

Теперь несколько слов о бойцах. При умелом использовании приемов и согласованности действий 3-4 опытных бойца могут так же вынести любого артника в групповом бое. Используйте приемы рывок и последний удар. Дам пример использования такой связки:
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1188891582.49502&p=7
11:56 Golfer, недружелюбно засопев, применил прием "Разгадать тактику".
11:56 Golfer, решив стать героем, провел прием "Слепая удача".
11:56 Golfer, решив стать героем, провел прием "Последний Удар".
11:56 Don Rumata расстроился, а в это время Golfer влепил удар лезвием меча в переносицу соперника. -1064 [0/1365]
11:56 Don Rumata пришел в себя, и за это Golfer, пуская сопли, расцарапал нос оппонента. -466 [0/1365]

http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1188993821.4477&pp=14&f=firezz
16:21 firezz, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием "Слепая удача".
16:21 firezz, понимая, что ситуация становится критической, применил прием "Последний Удар".
16:21 Плюшевый Мутант [10] расстроился, как вдруг мужественный firezz [10], послав создателей сайта на <вырезано цензурой>, провел заднюю подсечку, завалив врага. -1630 [0/1181]
16:21 firezz, решив стать героем, провел прием "Усиленные удары".

http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1189586806.48621&p=5
13:03 Golfer, замыслив недоброе, использовал прием "Разгадать тактику".
13:03 Golfer, решив стать героем, провел прием "Слепая удача".
13:03 Golfer, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием "Последний Удар".
13:03 Don Rumata замешкался, а в это время Golfer, в отчаянном рывке, гениально провел виртуозный захват голени врага. -988 [0/1365]
13:03 Don Rumata пытался увернуться, как внезапно Golfer саданул разрезающий удар клинком меча куда обычно не бьют врага. -415 [0/1365]

И это удары бойцов, которые без эма.
Пробуйте, тестируйте, используйте. И самое главное - действуйте вместе. Благодаря существующей системе боя группа слабых или средних по силе бойцов могут легко противостоять одному очень сильному бойцу, при условии согласованных и правильных тактических действий

Пока всё. :-) Очень сейчас занят и в реале и в БК, поэтому забросил на некоторое время скролл.

Add. 12.10.07.
В связи с изменением приемов следует добавить следующее: когда бьете последним ударом не бейте первым - отвечайте на удар по вам, чтобы быть уверенными что ваш удар попадет по выбранному противнику. Используйте следующую связку:
Усиленные удары
Разгадать тактику
Рывок
Сокрушающий удар
Последний удар
Скрытая сила (или слепая удача)


Вообще хочу отметить, что изменения в приемах существенно усилили уворотные комплекты, а также вернули актуальность такому приему как поступь смерти.

Mood: разговорчивое 
Comments: 22 | Post comment
04.07.07 16:21   |    Черный рынок  ru
 Ну вот, в перерывах между поездками решил затронуть очень скользкую и опасную тему черного рынка. Почему опасную? Потому что по ряду причин вслух не принято обсуждать эту тему. Но черный рынок есть и отрицать это бессмысленно. Всегда считал и считаю, что закрывая глаза на какую-либо проблему её никогда не устранить, а я заинтересован в развитии Клуба в целом, так что приступим к изложению некоторых фактов появления, развития, угасания и возрождения Черного Рынка Бойцовского Клуба. :-) Безусловно всё я рассказывать не буду... да и вообще можете воспринимать всё написанное далее больной фантазией автора не имеющей под собой никаких реальных оснований :-) Ну так, на всякий случай... а то случаи разные бывают.
CUT: Продолжение

P.S. Хочу выразить особую благодарность Джету за работу в проекте и за всё что он сделал для нас.

P.S. 01.09.07. Ди уволили, Пывень ушел из проекта, многие светлые танки выставлены на продажу на ЧР, водительство умерло практически, свет значительно ослаблен. Я вполне доволен. :-)

Mood: Самоубийственное :-)
Comments: 247 | Post comment
31.05.07 12:02   |    С такими друзьями враги не нужны  ru
 Я заинтересован в боеспособности тьмы в целом, а не в прокачке отдельных её представителей.
Уже много писали, много делали, много приводили примеров и объяснений. Есть люди, которые не поленились, прочитали и сделали выводы. Многие стали применять советы и рекомендации на практике и в боях - это позволило улучшить ситуацию с дисциплиной в тьме.
Но многие или по врожденной глупости или намеренно не заинтересованы в общей победе, а заинтресованы лишь в своём куске экспы. Зачастую своей жадностью нанося непоправимый вред тьме в боях со светом. Если это серый персонаж, то тут вопросов нет. Он сам по себе и может быть тупым, необразованным (в рамках БК) и эгоистом, заботящемся и думающим только о себе. Если это нейтрал - тоже понятно, нейтралы сами по себе и могут намеренно вредить тьме, помогая свету. Но вот если в бой входит темный персонаж... намеренно или по дурости нанося вред своей команде, то имеет ли он право носить темную склонность? Имеет ли право человек, надевший значек и тем самым взявший на себя обязательства "играть в команде" за всю тьму, а не за себя лично или за свой клан в рамках противостояния свет-тьма?
Нет! Персонажи не поддерживающие своих соратников в борьбе со светлыми не имеют права носить темную склонность! Так уж создано богами, что у Армады нет возможности лишать персонажей или кланы склонности... но есть возможность заставить темных персонажей задуматься над своими поступками.

С настоящего момента если темный персонаж в больших боях преследует свои шкурные интересы игнорируя интересы команды каратели будут проводить профилактические работы по выдворению этих персонажей из рядов тьмы. Это касается только персонажей с темной склонностью.
Или играйте в команде и с гордостью носите отметку Тьмы рядом со своим ником, зная что вы часть команды. Или снимайте с себя склонность и будьте серыми качками, преследующими свои личные интересы.
Тьма - должно звучать гордо. И не победа главное, а общие интересы, цели и уверенность, что рядом с тобой соратники, а не враги или идиоты.
Comments: 208 | Post comment
24.05.07 10:50   |    "Подставы". продолжение  ru
 Начало тут: http://scrolls.combats.ru/~Don%20Rumata/15775.html

Для чего я это написал и почему выложил на всеобщее обозрение?
CUT: Продолжение
Игра зависит от нас и мы можем играть в неё все вместе, но если играть в неё смогут только "кошельки на ножках" то лично для меня она потеряет всякий смысл. Я предпочитаю играть с людьми, а не с вложенным баблом.
Comments: 44 | Post comment
23.05.07 14:56   |    Рекомендации по использованию "подстав"  ru
 Учитывая существующую систему боя использование подстав в боях является одним из залогов победы. Основная цель использования подстав - похелиться и набрать побольше приемов. На одного артового бойца в бою в среднем заходит 10-20 подставных персонажей. Но при этом подставы используются крайне бездарно и шанс увидеть в бою грамотно оформленную подставу невелик.
CUT: Продолжение

Comments: 35 | Post comment
22.05.07 12:39   |    Команда :-)  ru
 http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1179820086.65252&p=13
Вот, уже есть первые результаты. Искренне рад, что тьма наконец-то учится работать в команде. :-) Не всё еще потеряно значит. И еще очень рад что всё что я писал не прошло бесследно

Comments: 6 | Post comment
22.05.07 09:53   |    Имперский автопарк  ru
 Напишу свои мысли по поводу возможного улучшения дел внутри тьмы. Мысли старые, но решил записать для потомков, авось да кто-то прочитает. Кстати, критика и свежие мысли друзей приветствуются. :-)
CUT: Продолжение

Music: радио
Comments: 4 | Post comment
07.05.07 12:37   |    Дополнение к основной стратегии  ru
 Тёмным:
1) В ходе ведения боя, который может перерасти в статусный бой, вводите за ваших противников серого сильного мага (или критовика). Вы на маге (критовике) будете хелиться, он будет сносить подстав, которые будут входить за вас.
2) Все бои не закрытые для входа светлых и паладинов (бои без темной подставы) - сливайте.
3) Армада в целом и Каратели в частности войдут в бой только при условии наличия темной подставы.
4) Старайтесь эффективно использовать магов в боях. Маги могут быть полезны:
- как сеятели и обкастовщики в бою;
- для добивания противника. В этом случае шокируйте своего соперника и после этого вводите 4-5 магов, способных использовать ярость стихий. Маги входят, юзают ярость и кастуют на "жертву" одновременно. Кастуют только после того как все маги в бою, чтобы нанести удар одновременно - иначе "жертва" успеет поличиться.
5) Используйте на светлых Иссушение, ослабление и уязвимости вне боя - это существенно осложнит им жизнь на время действия ваших кастов.
6) Если вы тёмный, не надейтесь что если будете сидеть тихо то меркосвет вас не тронет - это ошибочное мнение. Меркосвету фиолетово дрались вы против них или нет, тёмный значек для них - как красный цвет для быков.
7) По ЦП бегать быстро и на одном месте долго не задерживаться. Если на вас напали палы - умирать молча и долго.
Comments: 16 | Post comment

Total posts: 12 Pages: 2
«« « 1 2 » »»
 
 


« 2024 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback